看着已经有几个游客坐在了展方提供的电脑前玩起了单人模式,薛逵也不客气,坐到一台空着的电脑前开始进入游戏。
游戏的界面设计地非常有神话气息:泛着红色的天空上不时闪过雷光,下方的战场被两股势力所分割,从双方的打扮来看,薛逵认出了一些特征十分明显的神话人物——女娲,盘古,哪吒,老子,孙悟空
“好家伙,这是大部分神话人物都给设计进来了啊!”
进入选择英雄的界面,薛逵看到了有关每个英雄的介绍。
不得不说,这些英雄的美术是真的好看,要比之前所有市面上的美术都要好看一些,可以看得出来,‘九天科技’这次在这款游戏上是用了心的。
游戏在总体玩法上跟市面上的oba类游戏并没有太大的不同,都是由人机对战和玩家对战两部分构成。
由于展方所提供的版本还处于测试阶段,所以薛逵打开的游戏里只有人机对战可以试玩。
进入人机对战之后,薛逵操作着所选的英雄‘孙悟空’进行试玩,但玩了一会儿他发现,这个英雄的操作难度太高!
这主要是因为孙悟空有一个技能为‘千变万化’,这个技能的设定有点类似于dota中的卡尔,通过不同的组合按键,可以将孙悟空变化成不同形态,而不同的形态下带来的技能也不同。
如果换个操作能力比较强的玩家来玩,孙悟空绝对是一个能秀到起飞的英雄。
可是薛逵
呵呵,一个手残,在被电脑击杀了几回后,退出了游戏。
接着,他又试玩了几个其他的英雄。
从这些英雄的技能来看,设计师在进行技能设计的时候显然是借鉴了对应神话人物身上有关法术或者法宝的描述。
比如盘古,有一个技能叫做‘辟地’,技能效果是英雄重拳击打前方区域,形成一个长达50码的‘沟壑’,站在‘沟壑’上的所有英雄都会掉入沟壑中无法行动,也无法被选中,持续时间为1秒2秒3秒4秒。
换句话说,掉入‘沟壑’中的英雄相当于暂时消失,类似于毒狗和黑鸟把英雄关起来那个技能,只不过更加变态一些。
可以把50码内的所有英雄给关禁闭!
总体来说,这款游戏在他看来还是比较惊艳的,至少在画面上跟【峡谷争锋】和【英雄传】掰掰手腕。
如果营销做得再好一些,说不定真能吸引不少玩家来玩这款游戏。