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“武侠元年?”

听到苏清越的这个设计,陈峰感到有些惊讶。

不止是新意。

更重要的是,他解决了关迩那个方案的问题:中规中矩的背后略显空洞。

武侠元年更加具象。

而且也更加贴合产品本身。

他看看旁边的田垒和岳临岛。

发现他们两个,都为之一振,甚至坐得更直了。

“我认为现在韩日游戏的盛行,靠空泛的口号是打不赢他们的。必须用具象化的概念,去引导大家。恰巧,武侠就是一个具象化的概念,也是我们的文化。前有武侠小说、武侠电影,那么后就该有武侠游戏……”苏清越说。

岳临岛在下面听着。

他认为苏清越的主题,要远超关迩的。

有华人的地方,就有武侠。

这是一种公认的文化现象。

远比王者归来要强的多。

后者套到哪个产品都可以用,不具有强爆炸性。

他饶有兴致地看着苏清越,越来越欣赏这个年轻人了。