看来他没有完全照稿子念,现场的效果非常好。
引来了玩家掌声不断,苏清越很满意。
接着东方骏又说:“下面就由我来为大家当导游,讲述一款游戏的制作过程。”
他语罢,领大家走进研发部,感受游戏研发的过程。
苏清越请来的摄影师,不断争取抓住最好的画面。
他知道这些照片,将会很快上传到各大新闻网站。
论坛也会实时播报,确保热度。
东方骏介绍:“一款游戏成功,除了最为重要的引擎之外,它还需要好的策划,好美术。”他说:“其中好策划,可以决定一款游戏的生命。那么策划又分为数值策划、系统策划、关卡策划,等等……”
他说,看光看向大家。
有人在用笔记本做记录。
有玩家举手,东方骏叫他。
那个玩家,说道:“你们那个数值变化,能不能调整一下。我觉得峨眉远程输出太厉害了,这是不是不太平衡?未来能不能做一些调整呢?”这其实是一个抱怨。
无效的抱怨,苏清越想。他早想到,无论怎么调整,都会有玩家说。
更何况研发有研发的综合考虑。
研发有研发的想法。
正感到担忧,不等东方骏回答,旁边张晓君却忽然插话了:“我觉得也还好吧,是不是你微操不行啊?”