当然,还是那句话,凡事就怕对比啊。
都是做游戏平台的,都是今天上线,别人一千一百万的在线,你还不到一百万,怎么能不心虚的。
小马哥叹了口气,没有多说什么,他也知道,大家都尽力了。
现在的成绩也不能说差,只是不够出色罢了。
不是大家不努力,而是对手太强大啊。
……
脸谱战网的推出,在某种意义上来说,可谓是颠覆了国内的游戏模式。
通过积分和段位划分,它把单机游戏网络化,把网络游戏里的那些最吸引人的“升级制度”单独拿了出来,做成平台的功能,然后套用到精品单机游戏上去。
别看就是这么简单的一个“功能移植”,效果出奇地好。
其实论游戏质量,像传奇这样的网络游戏,拿什么和cs、暗黑、魔兽争霸这样的单机精品去比啊!
别说2003年,就算十几年后,真正的精品3a大作,也都是单机游戏。
网络游戏之所以吸引人,靠的是精心设计的一套升级体系,甚至是引入了心理学,利用玩家的虚荣心、攀比心来诱导玩家沉迷于其中。
而脸谱战网的这个排位赛,这个段位划分,其实也是按那一套来设计的。
不过脸谱战网良心之处在于它不骗氪啊,只要你一次性花一点钱买正版游戏,以后就可以在战网上面畅玩了,以后也不用付费。这一点,就太良心了。
做产品的,有一个返璞归真的“道”,那就是只要你拿出来的产品质量,超出潜在顾客的预期,那么顾客反馈给你的热情,也会出乎你的预料。
脸谱战网上线后,就充分证明了这一点。