然后把冠军、亚军等等,聚集在一起,复制游戏内由玩家创造的剧本,拍部网络剧。
葛小天敢保证,哪怕3d武侠差评如潮,通过这些运作,也能把它搞火。
并且,天娱推出3d武侠的目的,是为了培养‘人工智能’,并顺便实验‘新型网购平台’,而不是从游戏内赚钱,完全可以给玩家很多很多好处。
试想。
当人们习惯这种‘虚拟与现实联动’的模式,如果把3d武侠贴图更换为现代画风的‘模拟人生’,并在某些区域加入vr、ar技术……
下班后,几名同事,又或者数名网友相约在一起,冒险、打副本、玩竞技,休息时间或游戏结束,通过地图切换功能,传送到某座主城,并戴上vr眼镜。
玩家们使用第一视角,闲聊着走在主城大街上,欣赏各个商铺内从现实投放到游戏中的商品,挑选自己心仪的物品,跟商家租赁的智能nc讨价还价,然后把与自己体貌相似的虚拟角色,通过ar技术投放到现实,完成‘试穿’,又或者把虚拟物品投放到房间内,模拟实物效果,最终达成交易,结束这次愉快的网购。
如果再加深一些,把神龙修真场景,比如千山太虚观、天堑玄武关、巴蜀奕剑阁、中原化生寺,甚至比奇王城、游戏怪物等等,投放到这款游戏中,‘超时空旅游’是不是就诞生了?
虚拟体验尚且震撼,真实场景将会如何?
如此也就带动了旅游业。
这同样意味着,未来通过家庭主机进入3d武侠的‘玩家’,不再只限于游戏爱好者,还包括顾客。
但是。
想实现这种技术并不容易,需要性能更优秀,支持vr、ar技术的家庭主机,以及一座计算能力更强悍,存储能力更庞大的石光机。
举个例子:
目前只开放东山地图,游戏中约有两千万名nc。
每诞生一名玩家,石光机每秒都要梳理一下玩家与玩家之前、玩家与nc之间、nc与nc之间的关系网。
仅仅这个计算量,每秒约为两千万次。