第184章 一念神魔,欲望自解

怪物来了 一刀斩斩斩 3007 字 1个月前

尤其是未来黑潮正式入侵地球,实力返还现实后。

这些观点都是值得深思的内容,代表了玩家心底最纯粹的想法与欲望。

就在这时,一则新的回帖点赞数呈火箭升空般快速暴涨。

祁胜的视线跳转至这名玩家的评论。

黑夜将至:

来晚了,回帖发送前反复修改了好几次,这才满意。

讲述我的观点前,先给出选择,我选1。

接下来,我必须反驳一下小鸡的观点。

小鸡说投票选项里的“1”是竭泽而渔,这句话将话题的讨论内容引导向两种对立观点的争论,大家都在聊控制世界,还是榨干愿力就走。

但竭泽而渔的观点其实是错的。

首先,大家要明白一件事,末日小世界是一个幸存者数量非常少的世界。

愿力的产出除了受到欲望强弱的影响,在没法帮助小世界生灵提升生命强度的情况下,人口数量也是一个关键因素。

形成两个对立阵营,在我们玩家的意志操控下进行高强度的对抗,确实会让世界走向混乱无序。

但这么做也会让大量生命在此过程中不断消亡。

每死一个生灵,产出愿力的火苗就熄灭了一颗。

所以,无休止地杀戮只会让这个小世界走向另一种崩坏局面。

虽然我们玩家可以出手干预,对两个阵营的综合实力进行均衡,但这种均衡更像是一种压制。

例如劫掠者阵营的人口暴涨,战争实力增长,这时候玩家能做的就是削弱劫掠者的力量,暗中插手引导战争走向,让人口再次回归平衡。

那么小世界的发展始终会处在来回打压的状态。

这时候想必肯定会有玩家问出一个问题:那我支持另一方发展不就行了,为什么一定是打压?

这个问题很好解答,正如小鸡在帖子里说的一个观点,满足需求必然是上升曲线。

一方变强就强化另一方,那么玩家在此期间需要付出不断增长的资源与精力,直至最后难以负担。

所以打压一方,才是均衡模式的最终选择。

接下来说说,我为什么选投票选项里的1。

因为方案1根本不是竭泽而渔,而是做大蛋糕的过程。

给予小世界生灵希望,帮助他们建立新文明,解决不朽病毒问题……每一件事都能给玩家带来巨额的愿力产出。

至于建立新生文明后,玩家又该如何获取愿力,这个问题其实很简单。和平发展岁月,小世界的生灵为何不能有需求?

难道现实世界就没人拜神了?

每当传统节日,哪个宗教场所不是人满为患,有太多人虔诚地拜神,祈求(这里划重点):平安、健康、财富、学业,等。

还有一些人在面临重大生活困境,如亲人病重、事业挫折、婚姻危机时,也会选择去拜神,希望借助神的力量来改变现状。

所以只要将人口增长上去,蛋糕做大了,根本不用担心小世界生灵没有需求的问题。

人口基数上去后,产出的愿力只会更多。

甚至我在思考这个问题时,脑海中构思了一个“欲望自解”的构想。

所谓欲望自解,意思是让拥有各种欲望的小世界生灵,通过某种方式达到欲望自行满足,在不需要玩家干涉的情况下,给玩家产出愿力的方式。

具体方案是这样的。

第一步,继续按照既定的方向展开,也就是你们眼里的“竭泽而渔”,给小世界建立起一个新生文明。

第二步,引导文明成长,并留下关于你们存在过的救世记忆。

这是最为关键的一步。

你们可以这么理解,将你们救世的过程通过书籍,以历史的方式传承下去。

就像是现实世界中的神话故事,例如女娲补天、后裔射日、大禹治水、诺亚方舟、普罗米修斯盗火,等等神话传说。

烙下一个神明曾经存在过的历史痕迹。

有了这一步打下的基础,就能以此建立一套神明体系。

而这套体系现实中就有参考的模版。

查阅现实资料可以发现,现实中许多信徒往往会在信仰中寻找精神寄托,例如和尚通过修行佛法,相信因果报应和轮回,面对生活中的苦难时,他们认为通过当下的修行可以消除业障,获得未来的解脱和幸福。

这是对神的信任带来的安抚,会给予他们面对困难时的力量,让他们在精神上有了依靠,从而获得心灵上的慰藉和满足。

这种自我安慰,本质上也是在自我满足,只是加入了“神”的概念。

这是一种将欲望传递给信仰,并脑补获得满足的方式。

甚至许多苦行僧有自己独特的价值观和人生追求,他们远离世俗物质享受,追求精神上的纯净和与神灵的沟通。

这种精神层面的单向沟通,就能让他们得到精神层面的强烈满足。

这个过程中,玩家什么都不用做,就能获得小世界生灵为你创造的愿力。

拜神有没有用不需要我们去证明,但只要小世界生灵这么做了,并得到了精神上的满足,甚至只是让焦虑有所缓解,这也是一种变相的满足过程。