“这个游戏没有那么简单,不是单纯的凭借运气的一个游戏。”
游戏名血蓝的玩家首先开口。
“如果是一个玩家,机器来选择危险格子的话,那么确实是一个概率游戏,但如果是那么多的诡异和我们十个人类作为玩家,一个……大概率是先生的诡异来选择危险格子的话,其中能想得到的变数就很多了。”
“例如说,虽然界主没有明确说明,但如果玩家站在两个分界线上的话,大概率会按照他同时站在两个格子上算,这样就无形增大了踩到危险格子的几率。”
这一点有不少人类都想到了,纷纷点点头表示赞同。
另一个叫棉花的玩家也开口。
“我也想过,这个大厅里面其实放了很多桌椅,虽然场地近乎于无限大,但其实在考虑我们人类和诡异之间的安全距离之后,每一个格子里面能容纳的玩家数量是有限的。”
小主,
“我们不可能和诡异挤在一起,哪怕有规则限制,他们不能在玩游戏的时候直接对我们怎么样,和他们呆的太近也肯定是在找死。”
“所以选择格子的时候不仅要考虑哪个格子可能是安全的,还得考虑和自己选择同一格格子的诡异数量。”
又是一个玩家开口。
“其实我在想,有没有可能这个游戏的重点是跑格子和记格子?被念过一遍的格子,再被念一次的概率显然要更小,如果记住一轮的危险格子,然后下一轮之后就看着这些格子当中,哪几个格子是诡异比较少的,站在那里不动,只有诡异比较多的时候才更换格子,其实生存率会更高。”
“有个原理叫做……不会出现被炸两次的弹坑?是这个吗?”
棉花摇了摇头,他是个一身书卷气息的青年,看样子学历好像不低。
“喊危险格子的一直都是同一个人,和炮弹发射具有种种干扰因素不同,他只要开口说出数字就可以了,而十轮下来,他总共要说一百个格子,那么多格子编号,他肯定记不住的。”
“在记不住自己到底有没有喊过这个格子的情况下,其实他会本能的按照自己的想法去喊,也就是说,如果他潜意识里对一个数字比较偏爱的话,带有这个数字的格子被喊到的几率会比其他格子更高,被喊两次也很正常。”
“而且为了游戏的趣味性,一般人都会很