老许只需要按照这些标准进行氪金活动设计。
现在是10年,搭建BI看板实时追踪的技术,让游戏策划规避了很多坑。
游戏发行之前,顾言就模拟了游戏上线可能会遇到的问题,比如用户流失黑洞(开服90天留存率暴跌)。
公司在早期差点就出现这样的问题。
很多游戏开服活跃度暴涨,比如游戏开服 50万活跃,3个月后只剩8万,月流水从2000万到腰斩,后面不断腰斩。
归因分析,就是内容消耗过快,核心玩家3周通关全部主线剧情,社交体系薄弱,比如公会战参与率仅12%还有付费设计失衡。
类似像三国杀抽卡那般,全服共享保底。
也就是你氪上万抽,都不一定抽得到,最只能用史诗宝珠兑换。
人家欧皇用你的保底,一发入魂。
这搁谁不骂?
抽卡爆率低就算了,保底都恶心人。
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