技能,转职的相关设定

再次声明,本书为同人作品,与正式版存在一定程度上的差异。

比如本书会取消转职道具的设定,改为达到一定属性以及相应的魔法/武器造诣。

正文中对武器/魔法的熟练度描述:

E:初窥门径

D:平平无奇

C:熟练使用

B:登堂入室

A:登峰造极

S:返璞归真

简单举几个例子,本章跟随正文更新:

剑士转剑圣:技术18,速度16,剑法达到登峰造极。

盗贼转刺客:速度18,技术16,剑法达到登堂入室。

轻骑士转圣骑士:力量15,技术18,剑/枪至少有一样达到登峰造极,同时更换铠甲,将战马更换为汗血宝马/龙血宝马。

重甲骑士转将军:力量18,负重15,枪法达到登峰造极,负重不足的情况下无法装备重型铠甲作战。

魔法师转贤者:技术18,魔力15,理魔法达到登峰造极。

巫师转德鲁伊:魔力18,技术15,暗魔法达到登峰造极。

巫师转召唤士:技术18,魔力15,暗魔法达到登峰造极,同时拥有一定程度上的精神魔法造诣,至少要登堂入室。

修道士转司祭:技术18,魔力13,光魔法达到登峰造极,同时在一定程度上领悟神圣魔法(圣职者技能)。

在技能方面,本文的技能效果与游戏效果会有些许不同,本文的技能表现效果会更强一些,实际以正式版游戏为准。

风之加护:残血时命中与回避+10(游戏效果)