第66章 六旬老太测游戏

“学到了学到了。”

谷淑芬一边复述着徐让说得流程,一边开始尝试这套连招,紧接着就被小妖怪三拳打碎了剑仙梦。

寸闪?

闪不了一点。

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吃老娘一招逍遥神剑!

在谷淑芬放弃了纯操作通关的念头之后,游戏推进的速度立刻加快了不少。

梦中的李逍遥李大侠可是很厉害的,逍遥神剑这种范围AOE技能打小兵,就跟核弹打蚊子似的。

剑气余波就能把小妖怪蒸发了。

没多久,谷淑芬又遇到了一个问题:“小让,我真气好像不够了,怎么办?”

教玩家在战斗中吃药是在BOSS战中,按照游戏设计的流程,以李逍遥的数值,面对一路上的小怪是根本没有吃药必要的。

因为这是一个让玩家爽起了的过程。

打个小怪还要吃药,这算什么大侠?

谷淑芬这种一进战斗就大招起手的大侠,徐让是真的没有料到。

等今天测试结束之后,立刻回去让人在李逍遥梦中大战罗刹鬼婆这段剧情里添加一个回血回蓝的BUFF。

强者就该有强者的排面。

“按G可以打开背包,里面有恢复真气的药。”

谷淑芬立刻磕药补满真气,继续以大招起手的谨慎姿态向迷宫深处推进。

和原版游戏里那种多制作几条岔路,死路的迷宫不一样,徐让制作的仙剑奇侠传迷宫,全都是脱胎自遁甲天书的。

也就是说,每一个迷宫都是一个阵法,迷宫里每条路都会让玩家觉得十分眼熟,可又能察觉到细微的不同。

如果找不到正确的路线,玩家就会始终被困在迷宫里。

传统迷宫每条路都走一遍就一定能找到终点的情况,在徐让设计的迷宫里绝不会出现。

但徐让也不会用太难的阵法,大多数迷宫都提供了破阵的提示。

如果玩家实在发现不了隐藏在迷宫里的破阵提示,那也还有另一手保底的设计。