所以徐让如果想抽到雷神之怒的技术,就不能只设计一款雷神之怒,然后在它的背景上写什么这款枪多大口径,多少初速,有效射程以及某某公司用某某技术生产。
徐让得给雷神之怒设计一条完整的技术迭代路线,比如最初是硬币子弹的充电电磁枪,然后更新了电磁加速技术,加长了枪管加速距离,变成了高斯步枪。
又在高斯步枪的技术基础上,升级了强电流技术,变成高斯步枪2.0,再升级电池技术变成3.0......
只有拥有这样完整的技术路线,徐让才会有更大的概率入手靠得住的技术。
虽然直接入手成品也很棒,但入手成品的话,徐让就不能拿出来玩耍了。
因为技术太超前,徐让又解释不了,那会很麻烦。
而技术不一样,掌握了技术,徐让只要一句自己是天才就能解决问题了。
给激热战线添加一个剧情模式,也不单单是为了系统抽奖。
徐让也是深思熟虑过的,剧情模式最重要的当然是给系统抽奖提供助力,但它也能给玩家提供更多选择。
并不是所有玩家都