**
《星际变异》的设定和剧情线很快做好了。
纪初宁心中的计划比较宏大,只给目前的剧情设置了3个高潮,结尾留了一个悬念,玩家可以在主线关卡中观看剧情,为了增加玩法,还有支线任务和副本任务可以体验。
在如今的S星,机甲是一种历史悠久却冷门的武器,因为这里已经持续百年没有发生过战争,许多人觉得没有必要,也没有兴趣去了解机甲。
这是娱乐至上的时代,人们更多的时间都花在了各种各样的娱乐上面。
纪初宁想到用机甲作为题材,一是在她前世,机甲题材出过不少神作,她相信不管时代如何,正常人类的审美能力始终是统一的。
所以,机甲题材是有潜力的,而市面上正好缺乏这样的题材。
第二点,也是因为有裴默在。
《星际变异》是一款VR游戏,有裴默的技术,她百分百能保证,玩家能获得那种实际操作机甲的感受。
裴默并没有辜负她的期望,他做出来的测试机甲,内部结构精密,功能流畅,配合上纪初宁研发的手柄,游戏体验达到了巅峰,每个来试玩过的人都直呼过瘾。
就这样,《星际变异》整个部门开始恶补起机甲知识来,纪初宁还专门请了机甲行业内知名大佬,前来进行意见参考。
已近不惑之年的大佬得知他们要做机甲游戏,竟然老泪纵横:“没想到现在还有年轻人愿意接触机甲。”
大佬说,虽然S星持续了百年和平,这导致大多数人不愿意接触机甲,甚至于机甲专业都成了大冷门。
可星际更朝迭代,浩瀚宇宙有上亿年的历史,区区一百年,其实完全不能代表什么。
这些年,联邦一直在扶持机甲相关的产业,可第一点,它的门槛高,需要人静下心来攻读;第二点,这行的薪水不如娱乐行业,因此很少有人愿意潜心研究机甲。