第二章 选定方向

让一款游戏爆火赚钱很难,但要想让一款游戏赔钱,那就容易多了。

开玩笑,这可是现实社会,想亏钱简直不要太简单!

“像裴总那种天选之人,做一款游戏就火一款,放到我这种普通人身上,怎么可能呢?”

这一点,薛逵对自己还是有些自知之明的。

现实中,靠游戏发家的企业很多,但被游戏拖垮的企业更多!

一个新人想要在游戏行业出头,除了点子好意外,还要有一些运气。

缺少了哪一点,都很容易让一款游戏暴毙!

像小说中裴总那样的经历,基本上也只可能存在于小说中,所以薛逵丝毫不担心会发生意料之外的事情。

打定主意的薛逵决定重走一遍裴总的老路,从游戏制作入手!

“接下来,就是想办法把这部分钱转化成一款游戏了。”

这是摆在薛逵面前的第二个问题。

继续在‘千百度’上搜索‘游戏制作’关键词,映入薛逵眼帘的第一个网站就是:娱乐实验室汇总平台,简称:els。

这是一个泛娱乐实验平台,起初是由游戏爱好者免费创建的一个交流平台,慢慢地,越来越多的游戏爱好者将闲暇之余制作的小游戏发布上去供大家玩耍交流。

随着越来越多的人加入els,资本也注意到了这个平台潜在的巨大价值,再后来平台被收购优化,最终成为了一个集论坛、实验室、交易于一身的综合性泛娱乐平台。

不仅如此,随着els的发展,els也不仅仅是一个游戏交流平台,而是成为了一个包含各种娱乐形式的综合性平台。

游戏,音乐,微电影,短视频等等方面,应有尽有。

当然,为了限制用户将一些限制性的资源上传到网站上,els在审核方面也格外严格!

在els上,玩家们可以找到兴趣相同之人,发表自己关于某款游戏的观点以及短视频。喜欢做游戏的可以在实验室中利用免费提供的游戏模块、模板、背景、音乐等自由制作具备想象力的游戏。

另外,els为用户提供了简单的视频教学环节,可供用户快速上手完成游戏,音乐,视频等方面的创作,这对于娱乐界的发展具备重要意义。