第二章 选定方向

作为一款成熟的泛娱乐制作平台,els主要依靠网站推出的交易功能收取手续费。在交易商城中,有各种可供交易的游戏模板、过场动画、音乐音效等众多创作资源。

当然,这些摆放在网站上出售的游戏资源都是最初级的那种,基本上都是供给爱好者们进行练手的东西。

想要获得精美制作的模板,背景以及音乐等元素,需要与专业的工作室或公司联系,之后购买‘定制’服务。

最重要的是,els为用户提供的‘实验室’可以让用户快速将所购买的游戏资料完成拼装,制作出一款可以正常运行的游戏!

看完这个网站,薛逵再次怀疑了起来——不是这么巧合吧,这网站给我的感觉怎么这么熟悉?

疑神疑鬼的他在千百度上搜索‘腾达网络技术有限公司’这个名词,发现并没有这样一个公司存在,这才让放下心来。

薛逵是实在担心跟裴总一样的经历。

本来公司亏钱或者破产是很容易的一件事,薛逵可不想从中有任何差池!

继续看els平台,薛逵觉得这个平台十分适合他

作为一名本科所学为控制科学与工程专业的学生来说,薛逵对制作游戏可谓一窍不通,但这并不妨碍他在els购买游戏素材来进行游戏的拼装。

了解完els所能提供的服务后,薛逵拿出了12分的精神开始学习如何利用els制作一款游戏。

“这实验室里的游戏编辑器不会吃显卡吧?”

前世一直做有关无人车方面图像仿真的他有一丝担忧,与绘图有关的行业大多数对电脑的配置要求很高,尤其是一些大型游戏,更是对显卡提出了要求。

“还好,这新买的电脑能简单的应付一些普通的游戏。”

本就打着赔钱目的来糊弄的游戏,当然不需要很高的电脑配置。

半个小时之后

薛逵只学会了利用编辑器中最基本的功能搭建一个简单到不能再简单的游戏,至于这些游戏模板里设计的编程语言,以及如何调节参数等难题,他看着那些代码就头疼,更不要说来学了。

“还是先看看交易商城中有什么吧。”

反正也没打算赚钱,买一些简单的游戏模板,然后在实验室中拼接出个游戏,能运行就成!