然而,就算他知道这一点,可他心里面那股隐隐骚动的心情却让他无法平静。
“如果不趁着这次当上策划师的时候好好设计一款游戏,那不跟咸鱼一样?”孙文成想起了薛逵说的话,“薛总既然把游戏方面的权利都下放给了我和想哥,估计也是想让我们放开手脚干。”
尤其是想到薛逵那句‘先拿出500万预算,等他们拿出方案之后,再适量增加预算’,让孙文成的心里保留了一丝希望。
“不管怎么说,先跟想哥商量一下,把方案定下来。”
有了主意,孙文成就开始写下自己的想法,等着明天跟李想讨论完,确认一下方案,然后赶紧形成一份正式的方案,拿给薛逵。
第二天上午一大早,孙文成就拿着准备了一天的资料找上了李想,李想也拿出昨天打印出的资料,两人一起来到了会议室。
“我先说说我昨天查完资料之后的想法吧。”经过一天的准备,李想的心里面也有了些想法,反正具体制作游戏的过程不需要他上手,他只需要在旁边提一些建议就行。
口嗨谁不会啊。
“国内目前借用传统文化的游戏有不少,但是很多都已经成为过去式了,没什么活跃用户。”李想昨天查完国内文化分类之后也查了一下相关的游戏。
作为一名长年跟游戏打交道的玩家,李想印象中的那些包含国风文化的游戏很少,活下来的就更少了。
“如果按照薛总的要求,在考虑文化内涵的前提下,设计出带有剧情模式的oba类游戏,难度不小。
我仔细想了想,如果要把文化内涵做到游戏中,最好的还是以神话类的题材为基础。
这样考虑的原因主要有三点:
其一,神话类题材可供发挥的空间更大,尤其是在技能和装备设计这一块,我们完全可以参照神话故事中那些人物的能力和法器进行设计。
其二,神话类题材很宽泛,有利于我们进行自由发挥,比如封神题材,世界观本就很宏大,里面的势力也很多,涉及的人广,事件之丰富,足以支撑我们进行剧情创作。
其三,神话类题材也最能体现我们国家文化沉淀的深厚,同时也跟我国的道教文化关联紧密。”