第五十八章 薛总真乃我辈楷模!

孙文成听得连连点头,认为李想说得很有道理。

基于神话类题材开发游戏也是目前国内游戏厂商的常见套路,优点基本上也跟李想说得大差不差。

“你有什么新的想法?”李想说完了,示意孙文成发表观点。

“我昨天也仔细查了下资料,发现了咱们国内这些套着传统文化外皮的游戏大多数都失败的原因。”孙文成说道。

“仔细说说?”李想表现出很感兴趣的样子说道,孙文成的角度倒是新鲜。

“市面上这些打着改编自传统小说名著的游戏,基本上都是套皮游戏,用上名著中角色的名字就敢打出传统文化的大旗,其实内在核心玩法跟小说内容关联性很低,甚至有些根本就没有什么关联性。

所以,我觉得如果要真正地把我国的文化特色考虑进去,不仅仅也要在游戏剧情背景方面贴近传统小说的故事线,更要在美术和音乐方面添加我们国家的特色,比如使用水墨画风格来做美术,使用唢呐和琵琶等乐器来做内置音乐和音效,在某些场景甚至可以搭配上戏曲文化,这样可能更贴合薛总说的,要让游戏体现我们国家的文化特色!”

对于使用传统文化里的小说故事为背景,这一点跟李想想的差不多。

但是要用水墨画风格来做画,用唢呐琵琶等乐器来做内置音乐和音效,特殊场景再兼以戏曲作为背景音乐,这想法确实别开生面。

李想快速在脑海中回忆着昨天查过的资料,传统文化包含的面很广,无论是美术风格,音乐音效甚至民俗戏曲等,都可以包含在其中。

如果真的把这些传统文化元素都加到游戏里面,这游戏会是什么样?

李想不自觉地兴奋起来,觉得孙文成的这个想法够大胆,也够贴合薛逵提出的要求。

想到这里,他忽然意识到:“薛总难道是想做出一款真正代表我们国家文化的游戏?”

“薛总的这盘棋下得大啊,想以游戏推广咱们国家的文化!”李想感叹了一句。

“对,薛总是真的想做出一款代表我们国家文化的游戏!”孙文成内心佩服之余,也感慨道:“在别的游戏公司在以赚钱为第一要务的时候,薛总已经开始考虑怎么样才能做出能够代表我们国家文化特色的游戏了!”

“薛总真乃我辈楷模!”