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反正,哪里奇、绝、险,哪里有门派。

而古城,自家缺么?

接下来怎么做呢?

比如西伯利亚。

十万大山深处的‘千山太虚观’!

嗯,借助武林争霸赛的影响力,把莫云子道长,打造成掌门,或者重要nc。

门派技能按照剑修风格,长剑、巨剑,分为几类招式,另外还有依靠声望才能学的秘技、绝技,甚至长老专属技能。

服饰么……

长剑白衣飘飘,胸口或者道跑裙摆,或者袖口,搞个小型阴阳鱼,或者八卦图,既好看,又清新脱俗,配合流派技能,风流倜傥,法系伤害……

巨剑粗狂豪迈,麻衣皮甲,跟老杨差不多,配合流派技能,大开大合,斩妖除魔,物理输出……

再根据小版本,制作战场套……

有了门派,还需增加一些元素,比如:起源、传承、磨难、敌对,目的是让玩家拥有使命感、归属感!

综合以上,这是不是就是一部电影?

而中原陕地化生寺、巴蜀潇湘奕剑阁、北地雁门镇国军、江南西湖七秀坊……同样如此。

五部电影,五个主角,十种流派,搭配属性相克,又能诞生几十种玩法。

人物不同,性格不同,故事不同,这就组成了宏伟的‘修真世界’。

然后再搞一个主线剧情,贯穿整个系列,安排一个人,或者两个人,亦正亦邪,亦敌亦友,将他俩打造成受玩家追捧的nc,推动游戏进程!