“那就好,总是提示,没什么代入感。”
葛小天的角色饥寒交迫,自己又暂时没什么办法躲藏,哪怕拿起旁边屠夫的杀猪刀,估计也杠不过骑马的皮甲壮汉,索性被抓。
角色被丢到一个牛车中,跟随骑士前往青州城。
沿途寒霜遍野,枯树冰河,茫茫大地上,偶尔冒出一群群蝗虫,紧接着便是累累尸骨……
等到地头。
确实如同老乞丐所讲,角色被圈在一处营地中,前几日好吃好喝,随后有人问话,并验证角色确实是青州豪绅葛氏,然后获得一套布衫和白蜡杆,跟随壮汉学习枪阵之法。
加入势力学习武艺,算是玩家最普遍‘境遇‘。
不止包括叛军、官兵、山匪、私兵,还有门派、护院、行脚商等等。
可以说,每个人都有各自境遇,哪怕最平凡的不同人,也有可能做出影响整个游戏世界的事情。
另外就是这款游戏的核心玩法:武学系统。
按照游戏定位,真正的武术没有花架子,生死之战只在两三回合之间。
玩家对战,想要赢,就需要把自己从各个地方获得的招式简洁化。
比如招架、反击。
两个招式可以单独设置按键,对方劈砍,己方按下数字键1,进而再次按下数字键1发动二段反击。
但如果对方使用地躺刀,这就无法招架、反击,按下数字键1,被判定‘破招’,己方‘断腿’。
为了避免这种情况,己方需要在‘数字键1’中,加入‘如果对方使用下三路攻击,我就要使用‘跳’进行躲避,或者攻击对方露出破绽的部位。’