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对方破绽是什么,需要玩家自己去摸索。

避免对方‘地躺刀’的武学,不止‘跳’,还有无数种变招,想用哪种,也需要玩家自己选择。

但数字键1,仅能表达出这些内容。

如果遇到重锤,或者势大力沉的武器,还需要把‘数字键2’拿出来继续编写如何应对它们。

另外还有短柄、长柄、异形等武器,包括弩炮、弩箭、盾击……

还有就是,玩家想要强大,除了收集高级武学,还需要熟悉武学招式。

但人的记忆力有限,各个武学针对性又不相同,游戏的战斗方式也格外短暂,如何做到一击必杀,或者如何通吃所有武学,就要玩家自己去摸索,怎样把自己学习的武学混合在一起,搓出简单又有用的招式。

像‘弓步出拳’,涉及向前踏一步,那么以左侧摇杆‘上键’加上左侧键位‘出拳’,却能连同方向一块用出来。

同样道理,拳师可以按照角色面向,编入肘击后鞭腿、后摆腿、重拳。

以单个按键编写的程序而言,这叫‘宏’。

每个‘宏’可以应对一类武器,或者应对一套武学。

如果把多个‘宏’凑在一起,玩家又能随时根据‘宏’切换自己携带的武器,来克制敌方武器和武学,次次都能成功,这就叫‘武林高手’。

不过,人的体力有限,不可能背着十八般武器到处跑。

因此,需要玩家‘十年磨一剑’,不断摸索适合自己的武器,不断摸索适合自己的武学,最终成为‘一代宗师’。

……

游戏时间与现实时间差不多是3:1,再多就无法体现气象因素。

但按照这个比例,玩家活一辈子,或许都熬不到一个王朝终结。