在正文开始之前先介绍一下设定,建议加书签保存,后文中将不再仔细说明。
在战斗体系方面,作者决定写实一点,战力系统主要参考游戏中的背景战力,而非与游戏属性挂钩。
正文中会出现角色的面板以及属性信息,但仅供参考,具体的战斗会根据当时的实际情况变化发生变化。
同时也会出现一些正式版游戏里不会出现的合击能力,暂定为魔法师与物理职业之间的配合以及佣兵团在小型团战中的合作。
添加人物属性对于战斗的影响,不再仅限于增加支援属性。
下面是面板信息,以主角和女主为例:
琳:出身萨卡罗鲁卡族的少女,性格坚强,对弱者十分温柔。
职业:领主(剑)
属性:风(风元素亲和度100%,元素亲和影响魔法的加持效果,使用带有魔法附魔的武器会发挥更强的效果。)
力量:4(力量的高低决定使用武器对敌方造成物理伤害的高低。)
主动魔力:0(无法主动使用魔法。)
技术:7(物理系职业技术的高低决定命中,技术相差五点会出现剑法压制的情况,压制情况触发对应武器杀,若拥有对应的武器杀技能则效果翻倍。)